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WAVファイルの中身や扱い方を知っておくと後々役に立つかも知れません。 という訳で早速、中身をバイナリエディタ『Stirling』で見てみます。 具体的なファイル構成がどうなっているかと言うと、 4 byte RIFFヘッダ ( R I F F ) 4 byte これ以降のファイルサイズ 4 byte WAVEヘッダ ( W A V E ) 4 byte fmt チャンク ( f m t ) 4 byte fmt チャンクのバイト数 リニアPCM ならば 16(10 00 00 00) 2 byte フォーマットID リニアPCM ならば 1(01 00) 2 byte チャンネル数 モノラル ならば 1(01 00)ステレオ ならば 2(02 00) 4 byte サンプリングレート 44.1kHz ならば 44100(44 AC 00 00) 4 byte データ速度 (Byte/sec) 44.1kHz 16bitステレオならば 176400(10 B1 02 00) 2 byte ブロックサイズ 16bit ステレオ ならば 4(04 00) 2 byte サンプルあたりのビット数 16bit ならば 16(10 00) 2 byte 拡張部分のサイズ リニアPCMならば存在しない n byte 拡張部分 リニアPCMならば存在しない 4 byte data チャンク ( d a t a ) 4 byte 波形データのバイト数 n byte 波形データ そして、以下のタグとデータが 4 byte fmt フォーマット定義 最初のタグ 必須 4文字目のスペースも含まれる 4 byte fact 全サンプル数 波形データの前に存在する 無くても良い 4 byte data 波形データ 必須 4 byte LIST コメントや著作権情報 無くても良い 以下のRIFFフォーマットの構造で記述されています。 4 byte RIFF形式の識別子 RIFF 4 byte ファイルサイズ(byte単位) 4 byte RIFFの種類を表す識別子 WAVE 4 byte タグ 1 }1つの単位 4 byte データの長さ 1 n byte データ 1 4 byte タグ 2 }1つの単位 4 byte データの長さ 2 n byte データ 2 以降、繰り返し
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amazonで探す @楽天で #銀狼怪奇ファイル を探す! 土21日テレ 1996.01.13~1996.03.16 wikipedia 前 ザ・シェフ 次 金田一少年の事件簿 第2シリーズ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2つの頭脳を持つ少年。恐怖! 首なしライダー出現! 1996/01/13 2 生き返る死体!? 暴かれた首なしライダーの悲しい正体 1996/01/20 3 突然人体が炎上!? エリート野球部連続怪死の謎を追え! 1996/01/27 4 恐怖! ポルターガイスト 机がイスが勝手に動きだす!! 学園に忍び寄る死神の影 1996/02/03 5 人体発火・完結編 憎しみが炎に変わる! 野球部に消えた純愛 1996/02/10 6 死神が絵からぬけだし最後の娘が死ぬ… 血ぬられた画家一族を狙う復讐の仮面をあばけ! 1996/02/17 7 呪われた天神学園・動物のたたり!? ネズミの大群が教師を襲う 1996/02/24 8 金狼がついに登場!! 予告通りに次々と起こる事故死はトリック!? 1996/03/02 9 金狼現わる! 生徒が一晩でミイラに…明かされる銀狼出生の秘密 1996/03/09 10 完結編! 最終決戦VS金狼 勝つのは誰だ?! そして最後の変身… 1996/03/16
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jarファイルの作り方 事前準備Manifest.mfファイルのダウンロード(このページの添付ファイル) makeJar.batのダウンロード(このページの添付ファイル) Manifest.mfファイルの編集Manifest.mfをテキストエディタで開く。 「Main-Class 」の後にメインクラスの名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 makeJar.batファイルの編集makeJar.batをテキストエディタで開く。 「jar cvfm *.jar Manifest.mf *.class」のcvfmの後の*にjarファイルに付けたい名前を書く。 保存してテキストエディタを終了する。 jarファイル作成編集したManifest.mfファイルとmakeJar.batファイル、jarファイルに含めたいクラスファイルをひとつのフォルダに入れる。 makeJar.batファイルをダブルクリックする。 3.2で指定した名前のjarファイルができる。
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歌詞ファイル名 再生中の曲に対応する歌詞ファイルは、「曲のタイトル.xxx」が検索されます。 ファイル名拡張子は、[.txt],[.lrc],[.kra]のいずれかで、優先度は[.kra] [.lrc] [.txt] となります。 サブフォルダ検索時に上位フォルダで適合するファイルが見つかった場合、サブフォルダの検索は行わないので[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 一般的に歌詞ファイルは「サウンドファイル名.xxx」の形式が多いと思われますので、既存の歌詞ファイルをそのまま使用出来るようにSWEETYでは検索機能が強化されています。 ([歌詞ファイルの検索について]を参照) 「曲のタイトル.xxx」が最も高い優先度を持ちますが、「類似検索」や「あいまい検索」で多数のファイルにヒットした場合、適合率が高いものが優先されるため、これも[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 タイムタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞とは、行頭にのみ[00 00]形式のタイムタグ、又は[00 00 00]形式の拡張タイムタグが付いているもののことを言います。 基本的に、タグの時間を経過するとその行をアクティブ表示します。 行頭にタイムタグが連続している場合、その行がそれぞれのタグの時間でアクティブになることとして解釈します。 (サビの部分の繰り返しなどで使用されます。) タグが連続していなくて行中に複数ある場合、カラオケタグとして解釈します。 カラオケタグ付き歌詞で無い限り、歌詞の表示順はファイルに記述されている通りになります。 カラオケタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞の内、タイムタグが行頭で連続している場合を除き行中に複数出現する場合、カラオケタグ付き歌詞として解釈します。 カラオケタグ付き歌詞の場合、一行表示モード以外ではアクティブな歌詞をワイプ表示します。 カラオケタグ付き歌詞は行の先頭のタグが行送り用の時間に使用されます。 行内に次行の先頭タグより大きな値を持つタグがあったとしても、次行の表示時間になった時は、アクティブな行は次に移ります。 (カラオケ表示モードの場合、重なっている部分が同時にワイプ表示できます。) カラオケタグ付き歌詞の場合は、「センタリング」・「左寄せ」表示で表示順序が必ずタイムタグの時間順になります。 ※カラオケタグの付け方について カラオケの場合、唄い始める少し前に前もって歌詞が表示されたほうが好ましいことが多いと思います。 実際、お店にあるカラオケなどではそうなっています。 SWEETYでは「カラオケ表示」モードに限り自動的にこのような表示を行いますが、「センタリング」・「左寄せ」ではこのようなことは行いません。 「センタリング」・「左寄せ」でこのようなことを行いたい場合はタグを次のように設定します。 [00 10 00][00 11 00]XXXXXXXXX...[00 15 00] 要するに、行頭にタグを2つ連続して記述します。 この場合、10秒の時点でその行がアクティブになり、11秒からワイプが始まります。 一つ前の行の終わりをずっと待っておくよりも、前の行の歌詞が終わったらさっさと次の行に移って唄い出しを待っておくほうが良いと思います。 さらに、自動的にこのようなことを行う場合、タグ作成者の思惑と異なることが発生する可能性が有りますが、 タグに記述されている場合はそれはタグ作成者の意思であるということになり、思惑と異なる動作(特にソフトウェアの違いによる)を行う可能性を低く出来ます。 この記述が全ての歌詞表示ソフトウェアで上記の通りに動作するかは分かりませんが、SWEETY開発者一同はこのような記述・動作が一般的になることを切望します。 タイムタグの補正 SWEETYでは、次の様な場合タイムタグを補正します。 ①タイムタグの逆転 カラオケタグの場合、行中のタグは先頭から順番に大きくなっていなければなりません。 もし行中のタグの時間が一つ前のタグの時間よりも小さい場合、そのタグは無視されます。 ②行頭にタイムタグ無し 行の先頭にタイムタグが無くて行中にタグがある場合、行中の始めに現れるタグを先頭に補完します。 なお、補完した結果行中にタグが2つになったとしても、もともと行中には一つしかタグが無かったわけですので、それはカラオケタグとは認識しません。 ③行末にタイムタグ無し カラオケタグで行末にタグが無い場合、次の行の先頭のタグを補完します。 もし次の行が無い場合、行内の最後のタグと同じ値で補完します。 ④行末のタイムタグの逆転 カラオケタグで行末のタグが次行の先頭タグより大きい場合、次行の先頭タグと同じ値に補正します。 この補正はオプション設定、もしくはSWEETYで追加した@AmendTagで切り替えられます。デフォルトはONです。 これは、タグの入力ミスではなく行末の部分と次行の行頭の部分が実際に重なり合っている場合、勝手に補正しないほうが良いことがあるためこのようにしています。 @タグ SWEETYでは、次の@タグに対応しています。 基本的にファイル内にそれぞれ1つのみしか記述できません。(@BgFileExを除く) 複数存在した場合、どれか一つのみが有効となります。 @Offset 記述されているタイムタグの時間を、指定ミリ秒補正します。 例えば、曲のほうが1秒早い場合 @Offset=-1000 とします。 @BgFile 指定されているファイルを背景イメージとして表示します。 扱えるイメージは、ビットマップとJPEGです。 絶対パス/相対パスのどちらで指定しても構いません。 ファイル名の指定にはワイルドカードや@タグ置換が使用できます。 詳細は、[背景イメージの設定について(1)]を参照してください。 @BgFolder 背景イメージファイルの格納先フォルダ。 @BgFileが相対パスの場合に使用されます。 @TimeRatio タイムタグが標準時間に対してどれだけズレているかを表す割合を表す値で、SWEETYではこの値とタイムタグの時間との除算をとりタグの時間としています。 標準時間で作成されたタイムタグは@TimeRatio=1です。@TimeRatioの指定がない場合、@TimeRatio=1と指定したことと同意になります。 @AmendTag SWEETYで追加したタグで、カラオケタグでの行末タイムタグ逆転の修正を行うかどうかを指定します。 1, ON, TRUE, YES, ENABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転を修正します。 0, OFF, FALSE, NO, DISABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転は修正しません。 認識できる文字以外を指定した場合は、@AmendTagは無視されます。この場合、SWEETYのプロパティ設定が使用されることとなります。 @BgFileEx mm ss[ ms] SWEETYで追加したタグで、指定した時間に指定した画像を表示します。 詳細は、[背景イメージの設定について(2)]を参照してください。 @Airtist など @Airtist, @Title, @Albumは、背景イメージファイル名の設定で、ファイル名置換に使用されます。 詳細は、[背景イメージの設定について]を参照してください。 上記以外 SWEETYで認識しないタグが有っても構いません。 @で始まる行は一切表示されません。 @タグのデフォルト設定 @タグのデフォルト設定とは、個別の歌詞ファイルに@タグが記述されていなくても記述されているかのように扱う為もので、VizSweety.@tagというファイルに記述します。 内容の記述は通常の@タグと同一です。 VizSweety.@tagファイルを、SWEETY本体(VizSweety.dll)と同じフォルダに格納しておくと、SWEETYの起動時に読み込まれデフォルト設定として使用されます。 歌詞ファイルが存在しない曲の時でもこのデフォルト設定は有効で、また歌詞ファイル内に同一の@タグの記述がある場合は、歌詞ファイル内の方が優先されます。 @TimeRatioや@Offset、また@BgFile, @BgFolderなどはダイアログでも設定できますが、当然のことながらデフォルト設定ファイルでも設定が出来ます。 この場合はデフォルト設定ファイルが優先されることとなり、全体的な優先度は ①歌詞ファイル内の@タグ ②デフォルト設定ファイル内の@タグ ③ダイアログでの設定 となります。 このデフォルト設定ファイルにサイズなどの特別な制限はありません(@タグ以外の記述があってもエラーとはならないなど)が、 あからさまにおかしな設定や大きなサイズにすることは避けてください。 処理が重たくなったり、不具合が発生する原因となる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/syaseiotoko/pages/3.html
資料 1が4スレ目 33にうpした修羅場メモ datファイル 「対象をファイルに保存」等でDLしてください。 1スレ目 2スレ目 3スレ目 4スレ目 5スレ目 2007年04月20日06 07 58
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/527.html
ブロック型スペシャルファイル? キャラクタ型スペシャルファイル?
https://w.atwiki.jp/guide/pages/3013.html
ファイルアップロード 以下の2つの方法でファイルをアップロードをすることができます。 ファイルを枠線内までドラッグ&ドロップ 枠線内をクリックしてファイルを選択 設定手順 1.管理画面のメニューから[ファイル管理] → [ウィキ内共通利用ファイル管理]をクリックする。 2.[ファイルアップロード]の点線内にドラッグ ドロップ、または点線内をクリックしファイルを選択でアップロードする。 アップロード後、[ファイル一覧]でファイルが正しくアップロードできているかご確認ください。
https://w.atwiki.jp/kieditor/pages/14.html
KiEditor定義ファイル(KiEditor.dms) KiEditorの基本設定を行うマクロファイル。メニュー割り当てやキー割り当て、色設定などを記述し実行します。 基本はKiEditor.exeと同じフォルダに配置します。ただし、VistaやXPでフォルダに書き込みできない時、AppDataFolderに配置します。(未確認) マクロフォルダ(DMS\) このフォルダに予めいくつかのマクロファイルをセットアップしています。 マクロエンジンはDMonkeyとなっています。 diff.dmsはVxEditor用に提供されていたソースを変更させていただき、同梱しております。別途Diff表示GUIプログラムが必要です。詳しくはマクロソースを確認して下さい。 配色定義フォルダ(Highlighter\) このフォルダに予めいくつかの言語別の配色定義ファイルをセットアップしています。 配色定義はツールメニュー→配色設定から、追加・変更が行えます。 セットアップしている配色定義ファイルの他にも、こちらから300以上にもおよぶ配色定義ファイルが調達可能です。こちらの配色定義ファイルを使用する場合は、配色設定のAttributesのType設定が全てNONEとなっていますので、必要により設定しなおして下さい。 配色定義ファイルを削除したい場合は、フォルダ内からファイルを削除して下さい。 拡張子・ファイル別定義フォルダ(Setting\) このフォルダに予めいくつかの拡張子・ファイル別マクロファイルをセットアップしています。 特定のファイル名の時にタブ文字の幅を変更したり、拡張子に応じて配色定義ファイルを切り替える等は、このマクロにより行うと良いかと思います。 拡張子名+.dmsまたはファイル名+.dmsがそのまま対象のマクロファイル名となります。 対象の拡張子が.pasの場合→.pas.dms 対象のファイル名がKiEditor.dmsの場合→KiEditor.dms.dms 拡張子が無いファイルの場合→.dms メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/291.html
銀狼怪奇ファイル 毎週土曜21 00~21 54(NTV) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 2つの頭脳を持つ少年。恐怖! 首なしライダー出現! 1996/01/13 19.3% 02 生き返る死体!? 暴かれた首なしライダーの悲しい正体 1996/01/20 20.9% 03 突然人体が炎上!? エリート野球部連続怪死の謎を追え! 1996/01/27 18.0% 04 人体発火・完結編 憎しみが炎に変わる! 野球部に消えた純愛 1996/02/03 22.3% 05 恐怖! ポルターガイスト 机がイスが勝手に動きだす!!学園に忍び寄る死神の影 1996/02/10 19.1% 06 死神が絵からぬけだし最後の娘が死ぬ…血ぬられた画家一族を狙う復讐の仮面をあばけ! 1996/02/17 19.6% 07 呪われた天神学園・動物のたたり!? ネズミの大群が教師を襲う 1996/02/24 19.3% 08 金狼がついに登場!! 予告通りに次々と起こる事故死はトリック!? 1996/03/02 23.2% 09 金狼現わる! 生徒が一晩でミイラに…明かされる銀狼出生の秘密 1996/03/09 22.4% 10 完結編! 最終決戦VS金狼 勝つのは誰だ?! そして最後の変身… 1996/03/16 23.7% 平均視聴率 20.78% 最高視聴率 23.7% #19…1996/03/16放送 最低視聴率 18.0% #03…1996/01/27放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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怪人ファイル その5 名称:ヨハネ・ク●ウザーⅡ世(根● 崇一) 種族:メタルモンスター(ゴボウ男) パワー:6666 必殺技:サタニックエンペラー(激しい音楽で人を魅了し、信者を作り出す) 登場話:第五話『凶悪!地獄のメタルモンスターの巻き!!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおん!第一話で唯の想像に登場した怖い軽音部員。幾つかの類似点からあのDMCのクラウザーさんとの関連性が疑われるが真偽は不明。 今作では名前が伏字になっているが、これはけいおん!の原作で目線が入っている事に準拠するため。 DMCのクラウザーさんと言えばデスメタルでは知らない者がいないほど有名。殺人的なギターテクと悪魔的なパフォーマンスで数々の伝説を残している。 メイクをとれば、ただの根岸崇一(23)と言うゴボウ男だと言うディスもあるが、クラウザーさんへの冒涜である。 今作にメタルモンスターとして登場していただいた●ラウザーさんも、DMCのクラウザーさんとの 関連性を疑われるが、やはり真偽は不明。なお、これはリスペクトでありパクリのパクリなどではない。 ストーリー:駅前を拠点に弾き語りをしていたゴボウ男の怪人。澪の作詞や口上の相談に乗っていた。 しかしその事に関係して曽我部会長に蹴られるはめになり、その怒りでメタルモンスターに変貌。 周囲の人間を操り、暴挙を働かせていた。澪の必殺技「クールダウン」により冷静さを取り戻すが、 その後披露した曲を批判されたために、またまた怒りを爆発させメタルモンスターに変貌。 澪のスーツをズリ下げて、逃亡した。最終話ではケイオンジャー達のピンチに駆けつけた。 今も弾き語りを続けているが、ちょっとした事で怒ってメタルモンスターに変貌するのは変わらない。 参考文献:DMCオフィシャルウェブサイト ttp //www.younganimal.com/dmc/ 唯「対バンの相手は……でとろいとめたるしてぃ?」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/3961.htm さわ子メモ:必殺技名の『サタニックエンペラー』はDMCを始めとする凶悪なメタルバンドが参加する闇のフェスと同名よ! そんな必殺技を持つ凶悪なメタルモンスターって聞いたから期待してたのだけど…私が力を奪いに会いにいった時はただのゴボウ男の方だったわ… 同じデスメタラーとして音楽について熱く語り合いたかったのにっ!! 怪人ファイル その6 名称:ドア「ニコ」 種族:ドアの怪人 パワー:3846((え)みやしろ) 必殺技:パニックルーム(部屋の中の物体が独りでに動き出す) 登場話:第六話『暗黒の微笑み!?軽音部室の大騒動!!の巻き』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:けいおんSSではちょっとした有名コテ「笑み社◆myeDGGRPNQ」のSSに時折、出現する謎の表現。ドアが喋ることで初見の読み手の笑いを誘う。 しかし、コテ自身が気に入ったのか、この表現を多用しすぎたために、叩かれる事も少なくない。地面「ぴゅー」等の亜種が幾つか確認されている。 今作に登場した怪物ドア「ニコ」もこの表現の影響を受けている。 ストーリー:軽音部部室に突如現れた怪物。ケイオンジャー達を部室に閉じ込めるなどの悪戯をしてケイオンジャー達を困らせた。しかし、その事で放課後イエローと さわ子の怒りを買い、結果さわ子に殴り飛ばされる。その後ケイオンジャーと和解し、最終話では部室のドアなのに屋上に駆けつけてきた。現在では部室の ドアと言う職務(?)を全うしており、軽音部のティータイムにも時折参加している。 参考文献:笑み社◆myeDGGRPNQ ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2680.html さわ子メモ:『パニックルーム』はその場に存在する全ての物体を自由に動かせる必殺技ね。 部室のドアが怪人化した事で、部室そのものが怪人の影響下に…って感じかしら。 それにしたって、ドアが動き出してティータイムに参加している様はなかなかシュールよね。 怪人ファイル その7 名称:平沢 憂 種族:人間(怪人パワー注入) パワー:8383(闇病) 必殺技:発狂 バーサク (身体能力は強化されるが理性は失われる) 登場話:第七話『暴走する愛!!最大の敵は私の妹!?!』 最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:よくできた妹。平沢唯の妹で、中野梓と鈴木純の友人。とにかくよくできており、家事全般はもちろんあらゆる分野で姉をも上回る。 性格も良くまさに完璧超人であるが、シスコンである事が弱点。SSにおいてもその事はよくネタにされており、それが強調された結果、 ヤンデレキャラとなる。(なお、原作・アニメともにヤンデレ描写は全く無い)今作に登場した平沢憂も強調されたヤンデレ憂の1人である。 ストーリー:放課後ピンクの妹、平沢憂は何者かに拉致され、”怪人の力”を注入されてしまう。怪人化した憂は感情を暴走させ、梓達ケイオンジャーを追い詰める。 梓を刺し殺した(と思い込んだ)事でさらに感情と力を暴走させ、巨大化するが、現れたケイオンガーが崩れた瞬間を目撃、姉の身を案じ冷静さを取り戻す。 その結果、注入された”怪人の力”が抜け出たため元の優しい憂に戻ることができた。現在は仲の良い姉妹に戻り、梓とも事件以来さらに仲良くなった様子。 仲良くなった梓のために、次期ケイオンジャーに志願している。 参考文献:憂「やっほー!私は平沢唯だよ!」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/2611.html 唯「ギコギコギコギコギコ」 ttp //www40.atwiki.jp/83452/pages/1703.html さわ子メモ:この子には本当に悪い事をしちゃったわ… 彼女自身はわだかまりが無くなったから良かったって言ってくれたけど… 本当にごめんなさい。 それと…次期ケイオンジャーに志願してくれてありがとう。あなたが居れば梓ちゃんも喜ぶわ。 怪人ファイル その8 名称:山中 さわ子 種族:旧ケイオンジャー/デビルクリムゾン パワー:9999 登場話:第一話~最終話 必殺技:プレッシャー(怖い顔と声で相手をビビらせる) 怪人達の必殺技(瞬間移動、さわちゃんクイズ!、高速言語、エアフィッシャー、サタニックエンペラー、パニックルーム、巨大化) データ:桜ヶ丘高校の音楽教師。軽音部の顧問。生徒や教師からの人気は高い。普段はお淑やかキャラを装っているが、その実態はだらしなく、いい加減。 軽音部のOGであるが、当時の事は封印された記録であり、その事が唯達にバレた事で弱みを握られ、顧問になってしまったと言う経緯がある。 唯達が3年生になってからは担任も勤めるようになった。相変わらず人気は高い。 ストーリー:旧軽音部に所属していたケイオンジャーにして、現ケイオンジャーの司令官。 唯達の1つ前のケイオンジャーの司令官も勤めていた。当時、起きたある事件の際にその世代のケイオンジャーを救えなかった事に責任を感じている。 そのために皆を救える絶対的な力を欲し、その結果 ”怪人の力”を求めるに至った。”怪人の力”を手にしたことで暴走するが、唯達ケイオンジャーの活躍によって 食い止められる。その後、ケイオンジャーに謝罪し、和解し。幾つか責任は取らされたものの、今もケイオンジャーの司令官を続けている。 参考文献:けいおん! さわ子メモ:私自身が怪人化した時のデータね、怪人の力のおかげでパワー最大 しかも今までの怪人達の必殺技が使えるわ でも、いくら力が強くたって…たくさんの技を持ってたって…みんなの絆の前には敵わないのよね。 本当によく止めてくれたわ… ありがとう、ケイオンジャー 怪人ファイル XXX 名称:ヤッテヤルデス 種族:毛玉怪人 パワー:8284(殺 っ(て) 犯る death) 必殺技:毛玉神拳(髪の毛の様な触手を操り戦う) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:中野梓の頭部に手足が生えたような奇妙なクリーチャー。一体何時何処で何故何のために生まれてきたのかまるで不明。 中野梓との関連性も謎。複数の個体が確認されてるらしい。怖い。しかも妙に戦闘能力の高い個体も多い。何それヤバい。 ストーリー:3年前に唯達の1つ前の世代のケイオンジャーを壊滅にまで追いやった脅威の怪人。 戦闘能力が異常に高い。さわ子によって撃退されるが、同時にさわ子のトラウマにもなった。 参考文献:ヤッテヤルデス (ヤッテヤルデス) とは - ピクペディア ttp //dic.pixiv.net/a/%E3%83%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%83%A4%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B9 澪「恐怖、ヤッテヤルデス」 ttp //blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51547982.html さわ子メモ:っ… 正直思い出したくないわね… 悪夢がそのまま現実になった様な…そんな怪人よ あの時の私に…全盛期の力があれば…… いや…止めましょう…誰も死ななかっただけ…マシよね… きっと…そう言えば…今見てみれば軽音部の誰かに似ているような… 気のせいよね 怪人ファイル ??? 名称:田井中 聡 種族:人間(怪人パワー注入)/エネファーム パワー:3104(サトシ) 必殺技:真空ベーション(手を触れずに射精する大技、さらに発動後は知力が上昇する。) 登場話:最終話『バイバイ!私達のケイオンジャー!』 データ:アニメけいおん!番外編「冬の日!」から登場した田井中律の弟。律の面倒見の良さを強調するためのキャラであり、二期でも何度か登場した。 モブキャラでありながら、軽音部員と年の近い唯一の男キャラと言う事もあり、SSにおいては恋愛要員・変態要員として活躍するが、百合好きからは不評。 ストーリー:放課後レッドの弟。最終話でさわ子から抜け出た”怪人の力”を拾いエネファームの力に目覚める。 この後、思春期男子のエロへの情熱を動力にムーンウォークや倒立などアクロバチックな動きでケイオンジャーを翻弄するが、 必殺技を使用した途端に冷静になり、冷静になった事で怪人の力が抜け出る。怪人の力が抜け出ればもう戦う力も無いため、あえなく御用となった… 参考文献:唯「家出しちゃった…」 エネファーム編 ttp //blog.livedoor.jp/keionss/archives/50684884.html さわ子メモ:あの後、りっちゃんの弟さんが”怪人の力”を拾ったみたい…なんかもう色々残念な子だったわ…… りっちゃん泣いてたわよ… (回収した”怪人の力”はスタッフが責任を持って廃棄しました) 以上 戻る